Tudo começou com um incêndio na casa de Will Wright. Ligado ao mundo da arquitetura mas com os pés assentes no mundo dos videojogos, o norte-americano transformou um azar numa ideia de vários milhões de dólares. Foi quando teve de mobilar a casa após o incidente que Wright percebeu que até havia algo de divertido num jogo de design e arquitetura. Nascia assim o jogo SimCity, em 1989, com um simulador de construção de cidades, o antecessor do jogo The Sims..Mais tarde, a equipa do estúdio Maxis, onde Wright trabalhava, percebeu que havia outro filão a explorar: as figuras concebidas para avaliar as casas eram aquelas que mais conquistavam a atenção no processo de jogo. Uns bons anos depois, The Sims via a luz do dia..Desde o lançamento, no início de 2000, a franquia The Sims transformou-se num dos jogos de computador mais vendidos de sempre - mas que quase esteve para não existir. Nos anos 90, quando foi apresentado a um grupo de estudo para perceber a viabilidade no mercado, os resultados quase ditaram o adiamento do projeto. Ainda assim, a Maxis decidiu avançar com a ideia. A aposta arriscada compensou e continua a encher os cofres ao estúdio e à Electronic Arts: em 2019, as receitas geradas pelo The Sims renderam cinco mil milhões de dólares à editora..O título entra para o hall of fame dos videojogos com uma ideia simples - replicar a vida de um ser humano, em todos os aspectos, desde emoções até à vida familiar ou profissional, com um carácter de jogo infinito. Apresentado a 4 de fevereiro de 2000, conquistou fãs em todo o mundo, que continuam a dedicar longas horas ao simulador. Com quatro jogos principais lançados ao longo destes 20 anos, estima-se que a franquia tenha vendido mais de 200 milhões de cópias. O mais recente, The Sims 4, chegou ao mercado em 2014..A partir do momento em que o jogo começou a chamar a atenção do público, houve quem começasse a olhar de outra forma para as fundações do jogo. Afinal, na base de desenvolvimento do Sims está um conceito bem conhecido da psicologia, a pirâmide da hierarquia de necessidades de Maslow. Assim, para o jogador conseguir manter o seu Sims de boa saúde, tem de prestar atenção às necessidades básicas dos humanos, incluindo parâmetros de higiene ou de socialização..A primeira versão do jogo é descrita como uma das mais exigentes da história da franquia, pela quantidade de tempo que era necessário dedicar aos Sims para assegurar a longevidade destes “humanos”, que até têm direito a uma língua própria fictícia, o simlish..Com o avanço da tecnologia, o jogo foi ficando mais competente na garantia das necessidades básicas. Por outro lado, os Sims ganharam inteligência emocional, vontades e carreiras mais desafiantes. A criação dos packs de expansão, que surgiram logo na primeira versão do jogo, acrescentam novidades ao simulador - ao longo dos anos, até já foram feitas parcerias com empresas, desde a Ikea até à H&M..A franquia The Sims atinge a marca dos 20 anos ainda sem a confirmação de um novo título, mas com um novo pack de expansão lançado no final de janeiro.